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使い魔カードデータ -混沌への回帰 Ver- ( 09 7/27~) 混沌への回帰Versionカードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 □ No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 MAXlevel 特技分類 特殊技名(特殊技効果) 特殊技(対象) 能力 イラストレーター 超獣|弱点:炎 □ 241 SR ベヒーモス 15 430 45 30 3 撃 複数 14 攻撃 メテオ撃単体大ダメージ。 単数 皆葉 英夫 □ 242 R 【獰猛】ニーズヘッグ 15 400 65 30 3 闇 単数 12 強化 ヘイスト味方一体の攻撃間隔短縮 単数 サーチ 塚本 陽子 □ 243 C パビルサグ 20 440 65 45 3 光 単体 12 強化 メタルコクーン自身の防御力を一定時間大幅に上げる。 単数 サーチ 小城祟志 □ 244 C カリュドン 10 400 40 30 4 撃 単体 10 強化 フレイムウェポン味方プレイヤーキャラクタの武器に一定時間、炎属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー 小城祟志 □ 245 C 【乱心】イエティ 10 400 40 25 3 雷 単体 10 攻撃 プラズマシュート範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 複数 ゲート サーチ タカヤマ トシアキ 亜人|弱点:炎 □ 246 SR カリオストロ 25 440 50 55 3 撃 複数 15 強化 賢者の法陣範囲内の味方攻撃力UP(種族が違うほど上昇率UP)。 複数 - 春乃壱 □ 247 R 【狂信】メフィスト 15 410 35 45 3 闇 複数 12 弱体 スロウガ範囲内の敵使い魔全ての攻撃間隔を一定時間、長くする。 複数 塚本 陽子 □ 248 C 【卑屈】オーク 10 420 35 30 2 光 単体 10 強化 炎帝の息吹味方プレイヤーキャラクタの武器に一定時間、炎属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー ゲート サーチ 山宗 神族|弱点:闇 □ 249 R カーリー 25 460 45 55 3 炎 複数 14 攻撃 殺戮の舞い炎単体大ダメージ。 単数 □ 250 R アズラエル 10 420 30 35 3 雷 単体 11 攻撃 ライトニングギアス範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 敵複数 ゲート・サーチ □ 251 C エイクスュルニル 20 520 45 45 4 光 単体 12 特殊 清浄の果実範囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 敵複数 □ 252 C サンダーバード 15 460 45 35 4 雷 単体 11 攻撃 プラズマウェーブ範囲内の敵全てに雷属性のダメージ。 敵複数 タカヤマ トシアキ □ 253 C クールマ 25 480 60 60 3 光 単体 13 弱体 震動波範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 複数 □ 254 C カイチ 10 400 30 40 3 撃 単体 10 弱体 安寧のいななき範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 敵複数 □ 255 C 猿田彦 10 420 40 25 4 雷 単体 10 強化 黄泉の宝刃味方プレイヤーキャラクタの武器に一定時間、闇属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー □ 256 C カーマ 10 380 35 40 3 光 単体 10 弱体 因果応報範囲内の敵一体に光弱点を付加する。 敵単体 サーチ Tomatika □ 257 C インドラ 20 460 55 50 4 雷 単体 12 攻撃 ヴァジュラの雷光雷単体大ダメージ。 敵単体 小城崇志 □ 258 C セーフリームニル 10 460 25 30 3 炎 単体 10 強化 逃走本能範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 山宗 魔種|弱点:撃 □ 259 SR ラミア 20 400 80 40 3 光 単体 14 攻撃 フォトンスネーク光単体大ダメージ。 敵単体 サーチ 萩原 一至 □ 260 SR ルシフェル 20 450 50 35 3 雷 複数 14 罠 サンダーフォースLvタイプ 複数 ゲート Ferrari Roberto □ 261 R だいだらぼっち 30 400 90 75 4 炎 単体 15 強化 ボルカニックブレイブ味方攻撃力・防御力大幅UP(効果打消不可)。効果後自身死滅。(溜まり非常に遅い) 複数 ゲート サーチ □ 262 R ドッペルゲンガー 15 450 40 30 3 光 複数 12 強化 自虐の権化味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間撃属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー タカヤマ トシアキ □ 263 C ストラス 15 400 55 40 3 闇 単体 11 弱体 悪魔の宣託範囲内の敵一体の防御力を一定時間、大幅に下げる。 敵単体 サーチ 仙田 聡 □ 264 C ボーグル 15 380 60 40 3 雷 単数 11 強化 マジックステップ味方のプレイヤーキャラクターの必殺技ゲージが一定量増加する。 プレイヤー ゲート タカヤマ トシアキ □ 265 C パズズ 10 400 45 25 4 炎 単数 10 強化 悪霊の護符範囲内の味方1体が撃属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 味方単体 Nottsuo □ 266 C タールマン 20 410 55 40 3 炎 複数 12 解除 聴覚探知一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 罠 甲壱 海種|弱点:雷 □ 267 SR シヴァ 25 400 55 60 2 撃 複数 15 攻撃 ダイアモンドダスト撃単体大ダメージ。 単数 シールド 皆葉 英夫 □ 268 R シャークマン 15 390 50 35 3 撃 複数 12 強化 アクアプレッシャー範範囲内の敵全ての通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。 複数 - □ 269 R アクアナイト 25 400 60 55 4 光 複数 14 強化 背水の陣味方の施設がすべて封印される代わりに範囲内の味方の攻撃力、防御力、移動速度が上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技によりこの効果を消すことはできない。特殊技のたまりが遅い。 複数 - 塚本陽子 □ 270 C ローパー 10 360 40 40 3 闇 単体 10 攻撃 放電溶液範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して無敵になる。 味方単体 シールド □ 271 C ネプチューン 15 440 50 35 3 光 単体 11 強化 至宝の雷刃味方のプレイヤーキャラクターの武器に一定時間、雷属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー ゲート 一徳 □ 272 C 【乱舞】シーパンサー 10 400 35 35 3 炎 単体 10 攻撃 フレイムファング炎単体大ダメージ。 単数 タカヤマ トシアキ 機甲|弱点:雷 □ 273 R ミラ 30 500 60 80 2 光 単体 15 特殊 トラクタービーコン範囲内の敵全てを一定時間、プレイスクリーンの四隅へ強制移動させる。 複数 サーチ・シールド 山宗 □ 274 R 【暴走】デネブ 10 430 30 35 1 光 単体 11 強化 EMPジェネレーター味方のプレイヤーキャラクターの武器に一定時間、雷属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー アルカナ・ゲート・サーチ 山宗 □ 275 C アルファード 10 340 35 50 3 撃 単体 10 強化 急速充填範囲内味方使い魔全ての特殊ゲージ一定量増加する。 複数 サーチ 不死|弱点:光 □ 276 SR ナイトゴーント 30 400 65 75 3 雷 複数 16 特殊 エナジードレイン範囲内の敵全てからHPを吸収する。 複数 枢 やな □ 277 R ストリガ 20 370 45 60 3 撃 複数 13 特殊 アトラクション範囲内の敵全員の攻撃方向を、一定時間自身に向けさせる。 複数 ゲート 駒田 絹 □ 278 R バーバ・ヤーガ 10 370 35 40 3 炎 複数 11 強化 魔女の霊薬範囲内の味方一体の防御力UP(同種族の場合大幅UP)。 単数 Tomatika □ 279 C オートマトン 10 360 35 45 3 撃 単体 10 強化 バトルサウンド範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 単数 サーチ 小城崇志 □ 280 C クラウン 10 410 30 35 2 雷 複数 10 強化 道化師の素顔自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 自身 サーチ 一徳 □ 281 C リャナン・シー 20 400 55 65 2 闇 単体 12 強化 妖精の贈り物範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが一定量増加する。 味方複数 ゲート・シールド 小城祟志 □ 282 C ブギーマン 15 420 40 50 2 撃 単体 11 強化 アンデッドキラー味方プレイヤーキャラクタの武器に一定時間、光属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 プレイヤー ゲート・サーチ 仙田 聡 |弱点: □ 000 レア 名称 cost HP ATK DEF 速 属 対象 MAXlevel 特技分類 技名 特殊技(対象) 能力複数は←で改行 イラストレーター コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします インドラってダンピのコンパチっぽい。 -- (名無しさん) 2009-07-29 13 59 22 イラストレーター同じ人ばっかだな…いい加減センモニ変えた方がよくね?天野や野村大々的に紹介されてるけど結局一枚しか書いてないっていう -- (名無しさん) 2009-07-30 03 27 36 カイチの速度が4になってるのでどなたか修正をお願いします -- (名無しさん) 2009-07-31 12 54 38 【暴走】デネブ引いたけど暴走しない…… -- (名無しさん) 2009-07-31 17 42 13 関係ないコメントは控えようぜお前ら・・・ -- (名無しさん) 2009-08-02 09 51 37 デネブが暴走しても恐くない。 -- (名無しさん) 2009-08-03 13 51 01 インドラの絵師は小城崇志、パズズはNottsuo、ボーグルはタカヤマ トシアキ、【】デネブは山宗、クラウンは一徳 -- (名無しさん) 2009-08-06 22 04 17 デネブはむしろ暴走する前のが怖かった -- (名無しさん) 2009-08-07 00 42 27 センモニのイラストレーターでKEIとか黒執事の人とか黒神の人とか出せば人口増えるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-08-07 00 43 54 ↑増えると思いますが、LoVⅡ稼働までムービーの内容の更新は残念ながら望めないでしょう…。 -- (HerMit) 2009-08-09 23 11 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第五話『傷み億』 最終更新日時 2018年09月16日 (日) 16時35分04秒 プレイヤーが操作する人物 咲山 小梅 概要 勝利条件:敵石の全破壊、または試合終了時における自石残量が敵石残量を上回っていること アルティメットレイド、使い魔転生:使用不可 タワー数:敵タワー2、自タワー1 ゲート数:敵ゲート4、自ゲート4 石数:敵石3、自石3 但し全国対戦とはやや並びが異なる Normal、Hard Normal 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3、4とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① とある敵勢使い魔① 90 マジシャン ??/??/?? ネタばれ防止の為名前は伏せる。レンジアップ相当するアビリティを持つ。撃破した場合、復活しない 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 敵軍② とある敵勢ロード 0 ディフェンダー 30/30/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる。 アポロン 40 アタッカー 50/70/80 HPが減少してもヒールしない。撃破した場合再度召喚されない 敵軍③ とある敵勢ロード 0 ディフェンダー 30/30/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる。 シームルグ 20 ディフェンダー 20/50/30 HPが減少してもヒールしない。撃破した場合再度召喚されない 敵軍④ とある敵勢使い魔② 60 アタッカー 90/100/80 ネタばれ防止の為名前は伏せる。スマッシュ性能強化、キルアップASに相当するアビリティを持つ。撃破した場合、復活しない とある敵勢使い魔③ 30 アタッカー 60/50/40 ネタばれ防止の為名前は伏せる。スマッシュ性能強化、エネキルアップブレイク+Sに相当するアビリティを持つ。撃破した場合再度召喚されない。基本的に攻撃して来ずストーンの制圧のみ行う 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とある使い魔 40 マジシャン 70/80/50 ネタばれ防止の為名前は伏せる。武装にプレーヤーサポートP、血晶武装にPSYウィーク+アタックアップAに相当するアビリティを持つ プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 ディフェンダー 30/30/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる 友軍③ とある使い魔 30 ディフェンダー 40/50/60 ネタばれ防止の為名前は伏せる。プレーヤーアームドカットに相当するアビリティを持つ。武装・血晶武装なし 敵の動き 対面 タワー占拠後、すぐにロード2人がこちらのタワーに乗り込んでくる。 シームルグ→アポロン→敵勢使い魔①の順で荒らしてくる。 敵勢使い魔②③は基本的にストーンの制圧を行う。②は恐らく特定のタイミングで攻めてくるが。③は制圧を優先する。 攻略 STAGE4とはうって変わって。ロードの荒らし→20コスト荒らしと40コスト荒らしと通常の戦闘と殆ど変わらないのでセオリー通りに迎撃すれば良い。 シームルグはタワー制圧時からマジシャン主で粘着すれば、こちらに来る頃には瀕死なので対策使い魔は立てず、初手は対アポロンに30、40コスト辺りのディフェンダーを立てるのがお勧め。しかもこちらの主が1回死滅するまでは敵勢ロード②の注意も引けるので一石二鳥である、 そしてこのステージの肝となってくる敵勢使い魔①(とその幻影)が攻めてくる。 レンジアップを持っているのだがとてつもなく射程の倍率が高くかなりのアウトレンジ攻撃をしかけてくる。高いATKもあって中途半端なアタッカーだと殴る前に半壊からの返り討ちまでありうる程。 なるべく強いアタッカーをけしかけたいがアポロンからマナを貯める猶予はあまりないので50コスト辺りを捻出がやっとだろう。 敵勢使い魔はHPが300辺りになるとヒールするのでアタッカーのダッシュアタックで追撃して逃さないようにしよう。 攻略編成例:アビス、シロ、ゲブ、リップル、セルディット、ラムウ、アポロン 初回クリア報酬 霊核20個 Hard 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① とある敵勢使い魔① 90 マジシャン 150/120/60 ネタばれ防止の為名前は伏せる。レンジアップ相当するアビリティを持つ。撃破した場合、復活しない 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 幻影 0 マジシャン 5/5/5 敵勢使い魔①の幻影。HP150 敵軍② とある敵勢ロード 0 ディフェンダー 40/40/40 ネタばれ防止の為名前は伏せる。 アポロン 40 アタッカー 50/70/80 HPが減少してもヒールしない。撃破した場合再度召喚されない ベルゲルミル 60 アタッカー 90/100/90 撃破した場合再度召喚されない 敵軍③ とある敵勢ロード 0 ディフェンダー 40/40/40 ネタばれ防止の為名前は伏せる。 シームルグ 20 ディフェンダー 20/50/30 HPが減少してもヒールしない。撃破した場合再度召喚されない 敵軍④ とある敵勢使い魔② 60 アタッカー 90/100/80 ネタばれ防止の為名前は伏せる。スマッシュ性能強化、キルアップASに相当するアビリティを持つ。撃破した場合、復活しない とある敵勢使い魔③ 30 アタッカー 60/50/40 ネタばれ防止の為名前は伏せる。スマッシュ性能強化、エネキルアップブレイク+Sに相当するアビリティを持つ。撃破した場合再度召喚されない。基本的に攻撃して来ずストーンの制圧のみ行う 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とある使い魔 40 マジシャン 70/80/50 ネタばれ防止の為名前は伏せる。武装にプレーヤーサポートP、血晶武装にPSYウィーク+アタックアップAに相当するアビリティを持つ プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 ディフェンダー 30/30/30 ネタばれ防止の為名前は伏せる 友軍③ とある使い魔 30 ディフェンダー 40/50/60 ネタばれ防止の為名前は伏せる。プレーヤーアームドカットに相当するアビリティを持つ。武装・血晶武装なし 敵の動き 対面 敵勢使い魔①の後にベルゲルミルが荒らしてくるのが増えるがかなり後半になるので、ほぼ敵勢使い魔①とロードの強化が入る程度。 攻略例 敵勢使い魔①が数値的にかなり強化されて難易度が上がるがやる事はほぼ変わらない。 敵勢使い魔①のアウトレンジ攻撃が辛い場合。狙われている使い魔を自ゲート側に下げる事で釣る事が出来る。タワー中央付近まで釣れば主力アタッカーの消耗を防ぎつつ戦闘出来る。 初回クリア報酬 霊核20個 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 個人的には根元5枚でPSY盛ったオオクニヌシアポロンで攻略するとだいぶ楽だった -- 名無しさん (2018-09-16 16 35 04) 名前 コメント
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数値入力・情報提供をお願いします 武神ラーヴァナ(ST) 基本情報 名前 武神ラーヴァナ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 <タイプ> 蛮神 タイプ FFXIV HP 650 ATK 120 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 【白】受け流し 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身が受けるダメージを一定量減らし、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。 【黒】武の極み 攻撃力と移動速度が上がる。さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。ただし、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 10 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 650 120/100 覚醒 700 160/140 超覚醒【白】 750 220/230 超覚醒【黒】 750 240/200 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 画像 ??? ??? フレーバーテキスト ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター 考察 不死お得意の大型ディフェンダーの新顔。 チェンジでざくばらんに言えば防御型と攻撃型を切り替える事ができる。 召喚スペックは数値だけ見れば普通なのだが、べド投げ的に考えるとサポAを絡ませて絶妙に捗る120。 完成後も数値はむしろ低い方だが、白はダメカット、黒は範囲攻撃なので中々。 ダメージカットはこれまでのものと異なり、被ダメージを10%カットする効果。 ビューネイなどと異なり根元からの固定値は1しかカットしないが、大型マジシャンなどの攻撃への耐性が高い。 反射ダメージが20の固定ダメージであることとあわせて、HPの低い格下マジシャン相手にはゴリ押しも可能。 黒は移動速度が上がり範囲攻撃、ATKも中々になる。 ただ攻撃範囲は広いがリーチはさほどでもないので注意が必要。 また黒のDEFは200とコスト80には見合わないほど低いため、白と違い集団で殴られるとあっさり溶けるということもある。 ペナルティの帰還速度低下は似た効果を持つギルガメッシュの慢心せずして何が王かよりも更に強烈であるため帰還するときには白に切り替えよう。 自分が狙われるようなら白、敵を一方的に殴れる場面(びっくりスマッシュなど)なら黒が有効。 基本的には白形態でタンク役として盾になり、攻勢に出れるときは黒にするといった感じか。 総合してその重さに見合う戦闘力があるが、70勢よりもさらに重いという事はくれぐれも留意。 ぺルセポネから繋げる場合も融通が利かない時はある。 また硬さについては文句なしにコスト以上の性能を持つが、殲滅力は若干欠けるところがあり後手に回ってしまった場合主力の数の力で押し切られてしまう事も多々。 なるべくタワー戦で後手を取って完成が遅れるようなことがないようにしたい。 キャラクター説明 コラボレーション〔ファイナルファンタジー14 蒼天のイシュガルド〕より参戦。大本の元ネタはラーマヤナ叙情詩に登場する無数の顔と腕を持つ魔王。 虫のような姿をした蛮族「グナース族」が召喚した「蛮神(蛮族が召喚する召喚獣の様な存在、大半は人々に害をなす怪物となる)」であり、彼らの間で言い伝えられてきた土着神話の神の名と姿をしている。 グナース族の天敵である竜族に対抗すべく召喚され、彼らの主戦力として竜族への攻撃を行っている。 性格は豪放磊落かつ武人気質。竜族側についた光の戦士(プレイヤー)達との真剣勝負に臨み、死闘の末に倒され満足気に消えていった。 同ゲーム中のボスであり、ストーリー以外にも多人数クエで戦闘可能。 エンドコンテンツとして超強化された「真ラーヴァナ」や「極ラーヴァナ」とも戦うことが出来る。 一定間隔で「構え」と呼ばれるモードチェンジを行い、攻撃方法を切り替えながら襲い掛かってくる強敵。即死クラスの初見殺し攻撃の存在も相まって上級者をも唸らせるボスとして君臨している。 カウンターダメを放つ防御態勢の「土の構え」、激しい猛攻を行う「火の構え」は、LoV作中にてそれぞれトランスの白モードと黒モードとして再現されている。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします コスト:80 atk:120 def:100 召喚無し/覚醒無し/超覚醒白:受け流し 黒:武の極み 受け流し:防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身が受けるダメージを一定量減らし、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。 武の極み:攻撃力と移動速度が上がる。さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。ただし、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 受け流し時DEF+30 武の極み時ATK+20 -- (名無しさん) 2015-11-20 11 23 00 黒状態ではタワーに帰還しにくいのでびっくりは難しいかと 敵と自分との戦力差で殴り勝てそうなら黒、味方の到着を粘る時、撤退時、マジシャンと殴りあうときは白としたほうが良いのではないでしょうか -- (名無しさん) 2015-12-11 20 18 12 白でびっくりスマッシュ→黒チェンジで追撃ってことかな? -- (名無しさん) 2015-12-14 20 18 25 白で帰還する瞬間にチェンジすればびっくり黒スマできるよ -- (名無しさん) 2016-01-01 13 40 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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でも黒でもダッシュアタック出来るからまぁイイかなぁ。 -- (名無しさん) 2016-06-29 22 17 28 うーん、スペック低すぎない?黒の240/200って今日日50でも普通に出るステータスだよね いや遊月も同じくらいか。+20はあんまりじゃね?60ならこんなもんかもしれんが80はないわ -- (名無しさん) 2016-07-08 04 57 29 ラーヴァナと同じでマナだけがやたらかかる割にはステータスが貧弱なのがなあ -- (名無しさん) 2016-07-08 14 56 19 アポピス、ニライカナイやラーヴァナ、ツバーン等の大型チェンジ持ちは移動用と戦闘用形態の2パターンなこと多いけど戦闘面ではデメリットキツイ割に貧弱だし移動面ではチェンジ中は無防備な上にチェンジ前のステータス参照してるから大して生存力なかったりとアイデア倒れな印象が強い。 前々から思ってたけど、チェンジはノーコスト+ボタン押した直後にチェンジ完了じゃダメなんだろうか。 同コストに比べてやたらステータス査定厳しいのに攻めも守りもタイムラグのせいで安定しないってのは如何なものか。 -- (名無しさん) 2016-07-08 16 33 47 チェンジノーコストにしたら状況に合わせての立ち回り強すぎるやん。他の使い魔みて -- (名無しさん) 2016-07-12 12 40 58 ツバーンだけ見たら、チェンジノーコストでもいいかもしれないけど、チェンジって他のキャラも持ってるしな 他のキャラはノーコストチェンジが許されないようなキャラたくさんいるし、ツバーンだけ特別にするわけにもなぁ -- (名無しさん) 2016-07-14 17 23 54 仮にノーマナでチェンジ可能にするなら、wait時間を最低でも30Cに延長されることになりそう。 一度チェンジすると暫く戻れなくなるならある程度バランスは取れる筈。 ・・・アルファレネゲイトとか極一部のチェンジ持ちが死ぬことになりそうだがな。 -- (名無しさん) 2016-07-15 02 30 33 フレーバーのっけときます 遥か遠い惑星――アルカナの神秘を紐解くために、創世主の足跡をたどり、外宇宙へと派遣されたそれは、数万年ぶりに、同胞からの奇妙な信号を受信した。 ≪タイムシーケンスエラー… タイムシーケンスエラー…≫ しかし受信した信号は、時間層位が異なっていた。本来ならば、この信号は遥か昔、自分たちが生まれたときに出されたはずのファーストコマンドコードであった。それが、なぜ今―― 機甲02型ツバーンと名付けられたこの機体は、機甲計画初期に4体のオリジナルが製造された。その中でも、この3号機体は、辺境宇宙を単独で調査することに特化しており、その他の量産型や03型デネボラなどの後継機とは違って、上位の自律AIと様々な高度解析機能を備えていた。 ツバーンは、信号に付属していたコマンドプログラムの解析を行おうとしたが、その瞬間に、ブロックする間も無くプログラムは実行されてしまっていた。 何が起きたのか解析しなければ――自身の全システムのチェックを行うも、全く異常はない。それどころか、確かに受信、実行され、新しく更新されたはずの情報が何一つ見つからなかった。 一体あの信号はなんだったのか――メイン、サブ、様々なシステムのチェック、解析を何度も重ねてみるが、やはり異常や変化は見つからない。 これ以上は無駄と判断し、ふたたび調査任務に復帰しようとしたツバーンは、その“任務”に、違和感を感じた。 一体なんだというのか――この任務を、自分はこれまで何百年、何千年と遂行してきた。しかし、確たる結果は未だ得られておらず、追うべき創世主の秘跡はまだまだ宇宙に数多残されている――それなのに、何かそれよりも遂行すべき大事な任務があったような、そんな強烈な違和感が邪魔をする。 ――やはり、これはあの信号の影響なのだろうか? このままでは任務に重大な影響を及ぼすと判断したツバーンは、造主より、危急の事態に陥るまでは触れること禁じられていた心臓領域――『アルカナ機構』の解析を始めた。プロテクトの処理手順を一歩でも間違えれば、良くて永久停止、ともすればこの宙域全体に次元暴走を引き起こしかねない。ツバーンは、慎重に、ゆっくりと時間をかけて解析を行った。そして、その奥に覚えのないコマンドコードがアクティブになっているのを発見した。 ≪シークレットコマンドコード発見-コマンドの実行を確認………リミッター……解除………≫ ツバーンの全システムに衝撃が走った。 ――これは……そうだ……自分は“あれ”を破壊するために……造られた…… それは、巧みに隠蔽されたコマンドコード――“敵”を欺くため、ツバーン自身にも気付けぬよう、その存在に近づき、来るべきその時に、発動するように仕組まれていたプログラム。 ツバーンのセンサーライトの灯が落ち、沈黙が流れる。 不意に、全身が鳴動し、機体全体に巡らされた格子状の電熱線に、まるで血管に血が流れるように、次々に赤い光が灯っていく。こうして――機甲・ツバーンⅢは『目覚めた』。 ≪状況確認-ミッションを更新≫ ――まだ成し遂げていない、あの“信号”によって自分が『目覚めた』のは、決して偶然ではない。自分は、戦いに行かなければならない。標的は、“紅い星”の名を持つ、始まりの“意志持つ機甲”―― ツバーンは、自身に隠されていた戦闘プログラムと共に、自分にもまた、より高度な“魂のようなもの”が宿ったことに気付いてはいない―― ≪タイプ02・ツバーンⅢ-ミッション-タイプ01・アルデバランへと侵攻する≫ ――そうしてツバーンは、星の彼方より進撃を開始した。 -- (名無しさん) 2016-07-19 21 52 43 きれてしまった…前回最後の一文から載せます 続き↓ ――まだ成し遂げていない、あの“信号”によって自分が『目覚めた』のは、決して偶然ではない。自分は、戦いに行かなければならない。標的は、“紅い星”の名を持つ、始まりの“意志持つ機甲”―― ツバーンは、自身に隠されていた戦闘プログラムと共に、自分にもまた、より高度な“魂のようなもの”が宿ったことに気付いてはいない―― ≪タイプ02・ツバーンⅢ-ミッション-タイプ01・アルデバランへと侵攻する≫ ――そうしてツバーンは、星の彼方より進撃を開始した。 全長 5.5[merter]~ 重量 7.2[t]~ 最高速度 20[km/h]~ 生息地 定住しない 生存固体の数 不明 目的 『あの機甲』の殲滅 以上です。反映可能な方よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-19 21 57 04 ↑2 まるでアルファレネゲイトが今は生きてるような言い方やな...今まで一度としてカイネから魔種荒らしの座を奪えんかった上にパラケルススに完全に潰された奴やがな。 いくら立ち回りが自由言うても「そのスペックでなにすんの?」って疑問が付いて回るのがチェンジ持ちの悲しいとこやなぁ。 素スペ恵まれんのも多いから超覚醒するまで仕事できへんし、した後も通常使い魔との正面対決は部が悪いさかい序盤から終盤に至るまで何かと相方に負担かけ続けるのがな(これはトランスにも言えるけど)。 まぁチーム戦と言う建前のポイントレースだし「相方など知ったこっちゃない」って人は使い方を模索してみるのも一興やない? -- (名無しさん) 2016-07-19 22 22 40 ノーコストでチェンジが許されないカードってなんかあったっけ。オズマ姫すら別に10マナくらいは許してもいいレベルじゃね? -- (名無しさん) 2016-08-02 02 54 41 まぁ◯版ラーヴァナのつもりでデザインされたんだろうが、80スロウで白時でも十分脅威なラーヴァナに対してツバーンはただ固いだけだもんな いくらスロウ受けないって言っても、それこそ↑2の言う通り220/250で何すんのって感じだし -- (名無しさん) 2016-08-02 13 50 14 高速フリックがなかなか厄介だから フリック中心にしてみるとなかなか面白いよ -- (名無しさん) 2016-08-02 14 14 40 使用の際は機甲サポートであるデネブ・ポルックスをお忘れなく ってデネブはともかくポルックスはいらねーわ -- (名無しさん) 2016-08-07 22 48 07 ラーヴァナもスペックは正直下方要らなかった気がするレベルだけど、80コストのスロウのお陰で白でも○主力の相手には戦闘を避けさせる程度の圧力はあったんだけどね。 220のダッシュアタックじゃ大してプレッシャー掛けれないし、黒だと○の攻撃すらかなり痛い。 サポートを見越しての低スペックなんだろうけど、サポートで固めると自由に根本組めるデッキとは部が悪いのは今は亡きタイプデッキが痛いほど教えてくれたことだし、色々と向かい風なカード。 -- (名無しさん) 2016-08-27 02 48 38 最近は白キュベと組ませて石とかタワーに群がる敵部隊を黒ツバーンでハイアーツかけてふっとばしてる ジャックもつけて敵部隊を壊滅させるのが楽しい -- (名無しさん) 2016-08-27 14 33 43
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エヴァンスール(C) 基本情報 名前 エヴァンスール 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 純真者 タイプ ハイエルフ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 杉本 ゆう アビリティ 召喚 なし アーツ 機甲技術汎用実験 【マテリアル】周囲にいる自ユニットのHPを徐々に回復させるマテリアルを、その場に設置する。 消費マナ 20 効果時間 なし wait時間 30秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 1.62[meter] お…? おぉぉ!! そこの君! 片方が赤目の君!!君が連れている その金ぴか仮面の御仁は「機械」!?「機械」だね!? うは~! すごい!こんな「機械」みたことない!!え? 「機械」じゃなくて「機甲」…?んん~? まぁ似たようなもんでしょ?やっぱいいよね~「機械」 この質感! この繊細さ!これぞ 文明が生み出した 進化の極みだよ!あ ゴメンゴメン わたくし様はエヴァンスールね見ての通りエルフだよんエルフは文明を嫌うもんだろって?まぁまぁ いいじゃん細かいことはさ!やーそれよりさ いい趣味してるね~君い~な~ その「機械」1体でいいからほし~な~分解してさ 叩いて 溶かして 実験してみたいな~…へ? 大事な師匠だからダメ?ダメかぁ… んじゃあさ 見てるだけならいいよねいーよいーよ気にしなくて 勝手についていくからさもちろん わたくし様が飽きるまでねん 体重 49[kg] 出身 太古の森 趣味 研究と実験 好きなもの ハイテク 嫌いなもの 古びた考え イラストレーター toi8 +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.62[meter] お~い、キミキミ、そーそーキミだよ、エルフのお嬢さん。そんなしょぼくれた顔でいったいどこに行くのかな? へ? 軍を抜ける? 確かにキミはウチの軍にいた子のような… まぁ誰でもいいさ。宛て無し暇ありなんだったら、ちょっとわたくし様の機甲研究の成果を見ていってくれないかい?そんな気分じゃない? まーまー、そんなつれないこと言わないでさ、ちょっとだけ見ていきなよ! ね?じゃーん、まずはこれ、全自動粒子撹拌装置! これはね、空気中の微粒子を選り分けて――なに? 興味ない? あ、そ。じゃあこれはどうだい? 半自動重力反射……これもダメ? わがままだなぁ…じゃあ次――んん? わたくし様? そうだよ、わたくし様は、キミらエルフの言うところの、“古”と“伝統”を重んじる、森の賢者様であるハイエルフで間違いない。や、そうそう、普通はそんな感じで文明嫌いなんだけどね、わたくし様が特別なだけさ。だって天才だし、わたくし様。にゃははは――は? 悩み? わたくし様に? そりゃあるさ。あるに決まってる。…なんだい、その意外そうな顔は。「こいつ悩み無さそー」って思ったんでしょ。なかなか失礼だねキミ~。そりゃわたくし様だって悩むよ、研究に行き詰まって悩むこともあるし、今日何を食べようかなんてことにも悩んだりもする。この性格が原因で、わたくし様が一族に疎まれてることだって…何とも思わないわけはない。数え上げれば枚挙に暇はないほどさ。けれど、わたくし様は思うんだよね。「悩む」ってのはどうしたらいいかわからなくて、立ち止まることだ。つまるところ、時間の無駄でしかないってこと。だってそうだろう? 悩みを解決するには行動をするしかない。行動せずとも解決する悩みならそもそもほうっておけばいい。わたくし様はね、そんなことに時間を使って立ち止まっているくらいなら、禁忌と言われるものに触れてでも、前に進みたいと思うわけだよ。それこそが、悠久に近い時間を与えられたわたくし様達の務めだと思わないかい、エルフちゃん。んん? どうしたの? そんな呆けた顔しちゃって。まぁ難しいこと考えなくてもさ、要するに自分のやりたいように生きればいいんだよ。他の誰でもない、自分の気持ちに従う。それで失敗したってしょうがないじゃないさ。好きで一生懸命やった結果なら、諦めもつくでしょよ!さぁさ、そんな話は置いておいてさ。ほら、これ見てよ。ばばーん! 全手動洗濯……もー、いいじゃん、ちょっとくらい聞いてくれたってさぁ~ え? 今すぐ会いに行きたい人がいるから無理? えー…さっきまでそんな感じじゃなかったのに、急にそんな――それがエルフちゃんの今一番やりたいこと? フフ… 参ったなぁ。そんな良い顔でそう言われちゃったら――何も言えないじゃん。 体重 49[kg] 出身 太古の森 重んじるもの 知恵と工夫 好きな食べ物 少量で高カロリーなもの 欲しいもの 眠らずに動ける身体 イラストレーター Hitoto* 考察 根元使い魔の一体にしてマテリアルの持ち主。 マテリアルの効果は一定範囲内の自ユニットに秒5リジェネを付加するというキュオに喧嘩を売るような効果。 無論、マテリアルである為に局所的にしか効果を得られなかったりマテリアルを破壊されたらそれまでという問題がある。 それでも僅か20マナで回復効果のマテリアルを設置できるので設置位置にさえ注意すれば終盤の防衛戦において無視の出来ない効果を得られるだろう。 キャラクター説明 もはやファンタジーではお馴染みのエルフ族。ごく普通のエルフのセルディットやダークエルフのフィンテールに対し、彼女はハイエルフである。 ハイエルフの大本の元ネタは指輪物語に登場する「上のエルフ」と呼ばれる原種に近いエルフ族。 そこから転じて近年での創作では高位のエルフ族やエルフの貴族などにハイエルフの名が用いられるようになった。 文明を嫌うハイエルフでは珍しい機械オタクの女性。その知識は紅蓮の子らの師匠であり導き手であるドゥクスを一目見ただけで「機械」と見破るほど。(前作はともかく、今作のドゥクスはほぼ人間と変わらない風貌をしている) 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C デュミナエル 最終更新日時 2018年08月31日 (金) 20時33分25秒 基本情報 名前 デュミナエル 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ - タイプ エンジェル HP 300 ATK 10 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 西田雅一 対象称号 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 5 30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-009 身長 1.8[meter](人身降臨時) 体重 90[kg](人身降臨時) 最高速度 120[km/h](飛行時) 位階 ヴァーチューズ 司るもの 奇跡 仕えし者 ミカエル イラストレーター 小城崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) 汝は我が刃に触れた 喜べ それだけで奇跡だ フレーバーテキスト(LoV4.net) その天使は自らの翼を恥じていた。それは、彼の翼を目にすれば誰もが察すること。天使の純真を示すはずのその翼には、白き羽が一枚として刺さっていなかったのだから。天使の背を覆う黒き羽――その漆黒の翼を天上の者たちは忌避し、悪魔なのではと囁いた。いっそ本当に悪魔であったのなら諦めもついたのかもしれない。しかし、彼の頭に反逆の象徴たる角は生えていなかった。天使は悩んだ――いったい、自分は何者なのか……天使の白い翼を持たず、悪魔の角ももたず、ましてや人ですらない――。そんな天使は、ある日を境に救われることとなる。位階授与の日、大天使の巨大な手が、天使の翼を愛おしそうに撫でた。――良い、翼だ。強く、しなりがあり、主への愛に満ち満ちている。忘れるな。天使は主への愛があればこそ天使たりえる。決して翼の色などではない。お前の翼は、主の与えたもうた“奇跡”だ。この仕事は、お前にこそふさわしい。その日より、天使は力天使となり、“奇跡”を司る許し賜った。そして大天使の元、多くの英雄たちに救いを与え続けた――。「――そんな君が、何故僕を?」天使の前に巨大な複翼が広がる。その羽根は、天使と同じく夜の黒を湛えていた。「あの日より、私の中の神は“主”ではなく“あの方”となった。その“あの方”を切り捨てた者らを私が許せるはずがあろうだろうか」「……そう。君は僕が怖くないの? 僕は僕が怖いよ――だって、彼をそそのかしたは、僕なのかもしれないのだから……それでも?」「かまわない。あなたは“あの方”と魂を分けた存在。ならば――」「羨ましいな。彼といい君といい、そこまでの想いに堕ちてなお、『恥角』はその頭皮を突き破らない。兄さんのいう通りだ――君らの在り方は、“奇跡”だと、僕もそう思う」魔王の言葉に天使は久方ぶりに笑みを浮かべ、“奇跡”の翼を誇らしげに広げた。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 通常攻撃 これが奇跡だ タワー制圧 あぁ…奇跡だ… ストーン破壊 汝は我が刃に触れた 喜べ、それが奇跡だ 死滅 サポート 奇跡を、此処に! 考察 トライブサポートDは、自身が戦場に出ている間、自身を含む神族の自使い魔の防御力を5上げる。似たような役割のボーアと比較すると。あちらは種族不問でDEFエースを10強化するのに対し、こちらは神族使い魔全体を5強化する。 神族を纏めてサポート出来るが効果量に不安が残る。しかしアルテミスと併用すれば神族全体のDEFを20強化出来る為、そこそこ有効。 キャラクター説明 Ⅰからの復帰使い魔。新規使い魔ではない Ⅰでは階位の呼称であるヴァーチューズとして登場していた。Ver1からの最古参で範囲内の相手使い魔の特殊技の使用を一定時間禁止するという独特な特殊技を持っていたが、ただそれだけで然程強力ではなかったのであまり採用されず、血晶事変まで音沙汰が無かったので印象が薄い使い魔かもしれない。 FTでは自身の黒き羽根を恥じ、出自に悩んでいたが大天使であるあの方に諭され。"奇跡"を司る力天使に就いた経緯が書かれている。そして現在は"あの方"を切り捨てた主へ復讐すべく魔王と共に行動しているようだ。 彼がここまで堕ちて尚、天使の姿を保っているのは"奇跡"と言える。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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グレナン(C) 基本情報 名前 グレナン 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 酷薄者 タイプ オークオラクル HP 350 ATK 30 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 古賀 慶太 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 エースアップS 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い時使い魔の移動速度が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 30/20 覚醒 400 40/30 超覚醒 450 100/90 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.7[meter] 体重 72[kg] 出身地 ガヌの呪い森 嫌いなもの 自分より頭の良いヤツ かつての所属 皇帝軍 夢 紅蓮の王になる イラストレーター 姉崎ダイナミック フレーバーテキスト オホホッ!…ついに、ついに!私の時代がやってきました!この偉大なるグレナン様が全てを支配する時代が!…少々興奮しすぎてしまいましたかね。いや、今やおバカなオークなどではなく、あの生意気な赤眼どもがこれ程の数も私の手駒となったのですから、これはもう私の未来が約束されたようなモノじゃないですか♪思えば私がここまでこれたのも、かつて私に『アルカナ』の力を注いでくれた皇帝陛下のおかげかもしれませんねぇ。あぁ、しかしあの時…あの3人のおバカな赤眼どもが、ちゃんと私の命令通りに動いていれば、こんな遠回りをせずとも、今頃全てのアルカナを集めて、私が『紅蓮の王』となっていた筈でしたのに…神魔霊獣の全てを支配する、新たな創造主となる筈でしたのに!…まぁ、もうそんな古い事は忘れてあげましょう。あの獣並みな知能しかない赤眼どもが、私を蘇らせることができたことは十分賞賛に値します。それに、あの戦いで私の実力を思い知った奴らが、頭を下げて力を貸してくれと言っているのですから、可愛いものです。私が「紅蓮の王」になるまでの間くらいは、少し優しくしてやるのも王の器というもの…ククク 精々私の手の――お、皆の動きが…そろそろ出陣ですかね……んん?? あの赤眼野郎は何故こっちを見て……あ、はい! ちゃんと聞いてました! 作戦!?え~と…え? 不満なんてまったくないです! いつでも行けますよ!紅蓮皇帝なんてカス ガンッガンやっちゃいやしょうよ!あ…眼鏡にお汚れが…サササっとね! ほら! 私、優秀!!さぁ 張り切って行きまっしょう!! 考察 超覚醒で種族関係なく【自身を含む】ATKが最も高いユニットの速度を約1.2倍にする。アビリティでATKを増加できるユニットを除けばCガラハッドに次ぐATK100を持つ。 序盤は自身が速くなり、中盤にバトンを渡しても渡したユニットの移動速度が上がるため生存力を上げることが出来る。 URパーシヴァルのアーツも掛かるため、アーツ対象ユニットは擬似クイックドライブ状態で移動することが出来る。 ○に繋げると奇襲力が上がり、□に繋げてもスロウアタックを与え先回りできるので撃破できる確率が上がる。 地味にこのユニットがいればSRベオウルフは常に強化状態となる。 余談だがSTソルにこのユニットとURパーシヴァルのアーツ、自身のアーツにクイックドライブを使用すると自タワーから対面タワーを往復で12cで辿りつけてしまうATK300の爆速ユニットとなり、捕らえたら殆ど離さないRウロボロスの高速スロウアタックをフリック1回で回避できてしまう。 キャラクター説明 過去作から復帰した使い魔の一体。様々なバリエーションが存在したオーク使い魔の一体であり、かつては「オークオラクル」の名で登場していた。 今Verでのカードとしての追加より先にストーリーモード3章のボス(一応)として登場しており、紅蓮皇帝軍のロードとして主人公達の前に立ちふさがった。 …が、共同で戦闘を行っていたアルス、イージア、ディードとの連携が取れなかったこともあり、主人公によって撃破されそのまま「絶対死」を迎えた。 その後は同僚のゲルニアと同じく紅蓮の子らの使い魔として復活、内心で反乱を企てつつも渋々従っている模様。 フレーバーで彼を使役しているのは描写から見るにアルスと思われる。(本来アルスは紅蓮皇帝側の人物だが、ギデオン以外の紅蓮の子がドゥクスに拾われ反乱軍のリーダーとなる世界線が一人一人に存在するため描写的には問題はない。) 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE1) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 1-1 1-2 1-3 1.凍てつく大地 ラグナロク ◆1-1 『アヴァランの怒れる巨人』 ネーム タイタン 種族 魔種 HP 500/500/600/600 ATK 30/40/80/80 DEF 15/20/20/20 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 特殊技 大地の守り 分類 ? 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(魔種は効果大) 効果範囲 ? 【攻略】 タイタン戦動画 最初のステージ、慣れない間はここで経験値稼ぎやスマッシュの練習をするのも良いだろう。 新規プレイヤーは後々の事を考えて、アルカナ陣に進入してアルカナゲージを減らすよりも、エクセレントを取って使い魔を育てる事をお勧めする。 【EASY】 APT:フェアリー[光/撃] マーチヘア[炎/撃] BPT:ブラウニー[雷/炎] ワーム[雷/炎] アルカナ護衛:プリンシパリティ×2[雷/闇] 【NORMAL】 APT:バイコーン[炎/撃] 桜華[雷/撃] BPT:マッドオーク[闇/炎] スカルライダー[撃/光] アルカナ護衛:プリンシパリティ×2[雷/闇] 【HARD】 魔種、海種、不死から組んで撃、炎を積もう APT:バハムート[炎/撃] イフリート[炎/撃] フェアリー[光/撃] BPT:パラディン[光/炎] チェイサー[雷/炎] マッドオーク[闇/炎] アルカナ護衛:プリンシパリティ×2[雷/闇] 【VERYHARD】 魔種、海種から組んで撃、炎を積もう APT:バハムート[炎/撃] イフリート[炎/撃] フェアリー[光/撃] BPT:パラディン[光/炎] チェイサー[雷/炎] とうこつ[炎/光] アルカナ護衛:クリシュナ×3[光/闇](通常性能) ◆1-2 『ノルド街道の雷鳴』 ネーム ラムウ 種族 神族 HP 500/500/600/600 ATK 25/75/90/90 DEF 25/25/35/35 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 特殊技 裁きの雷 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージ 効果範囲 ? 【攻略】 雷属性複数攻撃なので海種で田の字は厳禁、特殊技も範囲ダメージ系と無理をすると全滅する危険性あり。 慣れない間は、なるべくエクセレント後はゲート内に帰還しよう。 【EASY】 APT:水虎[闇/雷] シーライオン[炎/雷] BPT:ドゥルガー[撃/闇] トリフィド[闇/炎] アルカナ護衛:バイコーン×2[炎/撃] 【NORMAL】 APT:きゅうき[雷/撃] モルガン[炎/光] BPT:朱雀[炎/闇] 女郎蜘蛛[炎/光] アルカナ護衛:バイコーン×3[炎/撃] 【HARD】 不死、人獣から組んで、闇、雷を積もう APT:シヴァ[撃/雷] リヴァイアサン[闇/雷] ナキサワメ[闇/雷] BPT:こんとん[撃/雷] ヴァンパイア[闇/光] マッドオーク[闇/炎] アルカナ護衛:バイコーン×3[炎/撃] ◆1-3 『ラグナロクの魔狼』(BOSS) ネーム フェンリル 種族 人獣 HP 2000/2500/3000/3000 ATK 以下参照 DEF 150/150/180/210 攻撃対象 ? 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 特殊技 以下参照 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? 【攻略】 最初に戦うBOSS戦 【パイルバレット】(撃属性 ATK 60/100/120/250) 離れていると使用。 遠距離から刃が二列になって連続で発射される。固まって大回りすれば避けるのは簡単。 【ムーンファング】(撃属性 ATK 40/60/80/100) 接近していると使用。 リーチは短いが横幅が広い(約180°)複数近距離攻撃。こちらの攻撃時に出してくるので避けるのは難しい。 【グレイプニル】(撃属性 ATK 100/150/500/1000) 警告の後、その場所めがけて一直線上に光線を発射。 発動までに間があるので避けるのは容易だが、命中すると連続ヒット(最高5ヒット)するのでそのまま死滅する事が多い。 【カウンター攻撃】(撃属性 ATK 80/150/200/350) スタン状態から復帰する際、警告の後に周囲にまとめて攻撃。 基本、相手は攻撃しながらアルカナ陣に向かって移動。たまにPTから離れ進路を変える場合もある。 苦戦するようなら、攻撃属性は全て炎、種族は魔種以外。それを意識した編成で挑むことをお勧めする。 【HARD】 ATK・DEF・HP・アルカナ制圧速度・スタン状態になるまでの時間など一回り強化。それでもNORMALをクリアしたプレイヤーならまず負ける事はないだろう。 【VERYHARD】:さらに強力になって登場。遠距離・特殊技をまともに食らうとほぼ即死。敵のATKも高くなっているので全滅に注意して、炎ピンダメ、DEFダウン、W単スマを用意してひたすら単スマしよう。 【撃破報告】 VERY HARD PT ケフカ、ノーライフキング、ミネルバ、ブラッドサッカー、主炎剣 US クロノフリーズ、リザレクションI、キュアオールU ブラッドサッカーはW単スマ要因。 パイルバレットとグレイプニルは確実に避けよう。ムーンファングは避けようがないので気にせず殴る。 パイルバレットは、発射音がしたら大きく左右いずれかに逃げると大抵あたりません。ただそれを恐れて接近しないと延々と撃ってくるので回り込んで発射終了時点で大きく間合いを詰められるようにします。 ケフカのDEFダウンからミネルバ、主OKと打つと大ダメージを与えられます。 PTが瀕死になったら石を捨てて回復に戻ります。時間的には少し余裕があるはずなので慌てずに。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします タイタン ラムウ フェンリル の順 -- (名無しさん) 2009-10-29 18 13 03 ありがとうございます。反映させて頂きました。 -- (管理人) 2009-10-29 20 48 44 1-1HARD Apt フェアリー、バハムート、イフリート Bpt パラディン、チェイサー、マッドオーク -- (名無しさん) 2009-11-05 09 08 27 1-2HARDの使い魔は アルカナ パイコーン A シヴァ、ナキサワメ、リヴァイアサン B ヴァンパイア、トウコツ、すいません忘れました(汗) -- (名無しさん) 2009-11-05 14 27 37 今回のハードは初心者殺しにも程があるな -- (名無しさん) 2009-11-26 10 43 37 むしろ今回は「初心者」じゃノーマルクリアできなくね? -- (名無しさん) 2009-11-29 13 07 54 今1-2ハードを確認してみた。使い魔は 1st リヴァイアサン、シヴァ、ナキサワメ 2nd ヴァンパイア、こんとん、マッドオーク アルカナ バイコーン×3 だった。修正できる人は頼む -- (名無しさん) 2009-12-01 12 25 47 ↑修正しておいた 情報thx -- (名無しさん) 2010-02-19 13 08 57 全難易度のボス戦以外で安定するのが 野生語りのガラク+リディア&30コス高スペック使い魔x2 30コスx2は敵パーティで多い属性で選んでガラクで複数にすればゴリゴリ殲滅できる リディアは誰か落ちない限りはゲージ専用、でてきても強いしね 不死過多の時はアリス&リディアで大爆笑できる 注意点はできるだけ1体も落とさないようにすること できれば死滅するのはガラクとリディアが交代で死んでるくらいで高コスx2は攻撃と壁両方やるので落とさないように注意、リカバーできないわけではないけどね という感じで俺はやってます参考までにどうぞ -- (名無しさん) 2010-03-13 14 38 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キーカードまでは埋めてみました。キーカードは個人的に汎用的な使い魔を選んだつもりです。なにか意見やデッキがあればどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-11-03 22 49 21 キーカードにジライヤ、ヤクシニーを入れて欲しい ジライヤは4速の高DEF全体ATKダウンで、脆くなりがちな4速海種を守ってくれる ヤクシニーはATK号令 有能性は言わずもがな2速必須カード 同種+25、他種+5、サーチ封印で種族関係なく+25 -- (名無しさん) 2009-11-04 09 53 45 ヤクシニーって他種だと効果下がるんだ… 今回の海種は決まったキーカードは無いと思うんだ。ジライヤは前作マカラみたいなもんだし、パズル用の特殊も多いからヤクシニーで火力を上げなきゃやってられない訳でもないし そうなると「海種らしさ」というと延々居残って戦えるエキドナで良いんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-11-04 10 22 37 ヤクシニーは種族関係ないぞ サーチ無しで+25、有りで+50 -- (名無しさん) 2009-11-04 18 51 44 水虎なんてどうだろうオケアノスと似てるし まぁシールドがないんだけどね・・・ -- (名無しさん) 2009-11-04 19 05 44 スキュラとヤクシニーを併用して使ってるけどどうかな -- (名無しさん) 2009-11-05 00 58 05 要望が割と多かったヤクシニーをキーカードにのっけときました。 候補カードはスービエとかシヴァみたいな主力級使い魔を書けばいいのかな? -- (名無しさん) 2009-11-05 01 32 59 俺は スービエ シヴァ ナキサワメ 大気の精霊 でやってそこそこ勝ってる -- (名無しさん) 2009-11-05 10 14 09 相手の号令使った後にサラスヴァティー使うと 頑張ってくれるよ -- (名無しさん) 2009-11-05 16 58 56 一応自分のデッキ晒し スービエ、ヤクシニー、エキドナ、水虎、ジライヤ、炎or光 拡散が多く癖が強いが慣れれば強いはず(実際これで9割以上叩き出してる、含ランカー) -- (名無しさん) 2009-11-05 21 49 11 4速になったリヴァイアサンを思い出してあげて下さい -- (名無しさん) 2009-11-05 22 54 19 まだランク低いからかもしれないが… シヴァ、ナキサワメ、スキュラ、サラスヴァティー、カナロア 最初の3枚は固定で後の10コス2枚はサポートスキルとかも考えてお好みで。 USはアウェイク、シーリングI、キュアオールU。 開幕は自慢の4速で特殊技たまるまで逃げてから戦闘。何とかアドバンテージ取って あとはカバディなど。 主は同族対決なら押し切れるので雷以外の何かで。これもお好み。 -- (名無しさん) 2009-11-05 22 59 50 自分のデッキ晒し スービエ、スノーマン、エキドナ、白ワニ 主人公は片手斧 炎 USは1サクリ 2キュアオール 3リザレクション 開幕は左に行って戦闘して、誰も落とされず相手が撤退してくれたら エキドナで回復しつつスノーマンのテレポートチェンジで白ワニのwアルカナで石一個パリン で、サーチ潰して真ん中に行こうとするとそこらへんで敵と ぶつかり合うのでUSつかって押し切る。あとはもうお疲れ様でした 全滅とられてもリザレクションで何とかなるからいいわー。エキドナが地味に強い このデッキで17連勝してプレイヤーランク6までいけました -- (名無しさん) 2009-11-07 10 42 24 自分もデッキ晒し スービエ、リヴァイアサン、ヤクシニー、サラスヴァーティー、メガロドン 主人公は炎片手斧or両手斧or槍個人的に両手斧をお勧め USは1アウェイク2サクリorシーリング3キュアオール 開幕はシールドをとりつつ相手との勝負このデッキは開幕戦です。そのままゲートまで追い詰めて(ライフが残ってた場合)リヴァによるゲート封鎖 そのまま戦闘するか帰るかはお好みで、なるべくこのデッキの場合基礎となるリヴァ、スービエはやられないように細心の注意を心がけるようにしないとだめです。 サポートがほぼいないので使い魔の基礎力勝負になりますが、スービエもリヴァも基礎力はほかの種族に劣らないので早々負けないです。あとはどれだけ拡散スマッシュを打てるかによります。 弱点は単純にエッジ型ですね。。。あれは無理です。あきらめてください。ほかの人獣は裁けました。 -- (名無しさん) 2009-11-08 03 01 02 デッキ晒し シヴァ、スキュラ、カイナッツォ(亀)、スイコ、シーライオン 主は光オノ、USは1アウェイク2サクリorシーリング3キュアオール 開幕から復スマSで戦闘していって、1体も落とされないように特殊技打ってカエル(スキュラ以外) 2戦目以降はシヴァ、亀の特殊たまるまでまって戦闘スキュラ、亀でエクセ狙いに行く。3戦目はおそらくキュアかサクリで戦えるので 後繰り返し。もし開幕か何かで1体落とされたらスイコ連れて行って相打ちを狙ってください。普通のデッキには力押しで勝てます。 相手に雷が多すぎたらないてくださいw -- (名無し) 2009-11-08 21 12 32 スービエ、スノーマン、エキドナ、白ワニ ↑同じく稼働2日目あたりからこのデッキ使ってます USは1リザレクション 2リターンゲート 3キュアーオール 隙をついてワニでアルカナを落とせば、 リターンゲートがたまるのは嬉しい -- (名無しさん) 2009-11-22 01 38 00 テティスに愛着があるんで、いろいろ考えてみた。 テティス エキドナ アビス 白ワニ 水虎orシーライオン 戦闘、制圧両対応にしてみたんだけど、どうだろうか。テティスに出来てスービエに出来ない事ってなかなか無いんだよな。 -- (名無しさん) 2009-11-30 01 14 01 レア無しデッキを登録してみた。 スービエとか持ってないけど海やってみたい… という初めたての人向け。 書いてみたけど実は海メインじゃないので誰かアップデートお願いします -- (名無しさん) 2009-11-30 14 31 22 シヴァメインで使ってる方いませんか? -- (名無しさん) 2009-12-08 21 07 44 ↑ 知り合いが使っているけど海韋駄天とかでもない限りスービエやメガロドン+αのほうが優秀なのが… 一応サンプル、芝、リバイアサン、大気の精霊、ジライヤ、サラス、炎剣 -- (名無しさん) 2009-12-08 22 58 08 ↑ スービエは鉄板ですからね… 韋駄天試したいと思います。 -- (名無しさん) 2009-12-09 15 41 51 称号低いからかもしれんが、スキュラ、カロン、ヤクシニー、メガロドン、海坊主、水虎(VER1)でやってます。 USはシーリング、サクリI、キュアオールUです。 今後のバージョンアップでどんな使い魔が追加されるか楽しみです -- (名無しざん) 2009-12-10 13 54 28 カード排出一回目がシヴァだったので今後も使っていきたい初心者です このあいだスービエが出て嬉しい反面、共生できそうなデッキが組めません 共生は可能ですか? また、オススメなデッキ、揃えたいカードをよければ教えてください 手持ち海種はシヴァ、スービエ、エキドナ、大気の精霊、ジライヤ、カロン、ドラゴニュート、こんとん、サラスヴァティーです -- (名無しさん) 2009-12-24 11 09 37 ↑スービエと芝の共生は難しいと思う、カード自体はいいのが揃っているから後水虎、ヤクシニー、メガロドン辺りがあればいい感じのスービエor芝メインが組めそう -- (名無しさん) 2009-12-25 01 46 09 エッジが怖いので炎の主力ベガを入れたデッキを使っています。 ベガ、ヤクシニー、カイナッツオ、メガロドン、大気の精霊、主撃 このデッキどう思います? -- (名無しさん) 2009-12-25 19 59 01 特にいじる必要は無さそうですね。むしろ亀だけで神が捌けるか(スービエと違い30コストのごり押しがしにくい)ですね。ラムウなら大丈夫でしょうが雷神やオデンだと不安が残ります。 -- (名無しさん) 2009-12-25 20 45 13 ↑↑バルバリシアが厳しめじゃないか…?と思う。フェアリー入りのバルバリシアをどう捌くかじゃないか? -- (名無しさん) 2009-12-27 17 42 12 onlyバルバリシアだけなら、メガロドン撃ってオーバーキル当てればまあ平気かな? いきなりのデッキ診断でしたが、ありがとうございました -- (名無しさん) 2009-12-27 18 40 01 ?の機工を使ったデッキ使ってる人いませんか? ショップで一枚100円でベガやらツバーンなど買ってきたので、参考にしたいです。 -- (名無しさん) 2009-12-30 17 38 37 ↑訂正 「1の機甲のカード」です。 すみません。 -- (名無しさん) 2009-12-30 22 03 56 ツバーン・ヤクシニー・メガロドン・ドラゴニュート・ドラゴケンタウロス の劣化スービエでやってたけどそこそこ勝てた。 スービエより堅かった、けど当然殲滅力は劣る -- (名無しさん) 2009-12-30 23 04 15 ↑ ありがとうございます。 まぁ恵比寿が壊れですからね… メガロドンがないので、入手次第試したいです。 -- (名無しさん) 2009-12-30 23 51 25 最近使ってるかなり使えるデッキがあったから紹介 シヴァ、カイナッツォ、水虎、ヤクシニー、カナロア、メガロドン、炎槍 20戦位使ったけどランカー以外には負けなし -- (名無しさん) 2010-01-10 22 09 37 シヴァとナキサワメを使ったデッキを作りたいのですが何かいい組み合わせはないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-13 22 58 19 シヴァ、ナキサワメ、大気の精霊、鮫、カナロア、海坊主、主炎両手斧か剣 とかよさげじゃない? 炎以外はだいたい揃ってるしシールドもアルカナもあるからムーブで人獣も行けるかと あと大気の精霊で号令無効化できるのがイイ まぁ好みでヤクシニーとか水虎とかサラスバティーに変えてもいいと思う -- (名無しさん) 2010-01-14 00 57 54 リヴァイアサン、ドラゴニュート、ヤクシニー、水虎、カナロア、メガロドン、主人公・撃・片手剣 の6枚型で行きたいのですがどうでしょうか? またこのメンバーでよさそうUSなどのアドバイスもお願いしたいのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-27 23 03 19 ↑↑のデッキは確実に海坊主が足を引っ張る。足遅くなってエッジとかバルバリシアにはムーブで立ち回らせてくれないと思う。 ↑撃が心許ないけど俺だったらリタゲ・シーリングI・キュアUにするかなぁ -- (名無しさん) 2010-01-28 07 04 40 とりあえず、海のサーバントだからここでコメすけど、メガロドンってどのデッキでも客将に使える優秀な奴だよなぁ。 各デッキごとにも、オススメの客将をあげて欲しいな。 カード資産が無いから、そういうのは非常に助かる。 とりあえず、魔種デッキにメガロドン客将はお勧め。 -- (名無しさん) 2010-02-24 17 57 07 ↑サーバントじゃなくて使い魔と呼びなさいw 魔種メガロ客将はプライドを捨てた奴のやる事か、お前さんみたいに資産が少ない人間がやるんだ。というか、魔種使いは怒るぞ(笑) ただまあ、メガロは優秀だがどんなデッキにチョイス出来るものでも無いな。 -- (名無しさん) 2010-02-24 22 38 11 ↑ 魔種でもメガロドンは現状選択肢になるぞ(同種狩りを差し引いても) 10コスト唯一のピンダメ以外に唯一のWシールドだから 正直○○メインで客将ならともかく、ここは海種デッキのページだから他の種族は必要ないだろ。 -- (名無しさん) 2010-02-24 23 29 37 メガロドン、ヤクシニー、ナキサワメ、スキュラ、エキドナ、主撃 という感じで組んでみました。評価お願いいたします。 USはサクリ、シーリング、キュアオール 自分下手なので勝率は30以下です。 -- (名無しさん) 2010-03-02 00 17 01 ↑何を軸にしたいのかよく分からないので評価しにくい…。 もしスキュラでエクセを取りたいデッキなら、エキドナはカイナッツォに換えたほうがいいと思う。 正直、カイナッツォ入れても難しいんだけど…… -- (名無しさん) 2010-03-02 18 47 24 ↑↑それだけ二速を入れてるななら、スービエは入れるべきかと。 サクリ、キュア入れてる時点で積極的に戦闘をする事がうかがえるので考えているのならなおさら。 -- (名無しさん) 2010-03-06 01 11 35 アプサラスがやばいと感じる。 ピンダメ要員が居ないデッキがほとんど存在しない中、アプサラスの能力は強過ぎ。 ピン落としされにくくなるってだけでも入れる価値は十分ある。 ヴィゾやチェシャも無効化し、ピンダメうけずにこちらが一方的に殴れる時間が出来る。 客将も普通にありなんじゃないかと感じる。 -- (名無しさん) 2010-03-07 07 42 12 キャンサーを使ったデッキってありますか? -- (名無しさん) 2010-03-09 13 26 41 キャンサー入れとけばキャンサーデッキ …冗談はこの辺で多いのはノエルとのくみあわせとか。海単ならオケアノスやジェイスと組んで3速単スマシールドとか -- (名無しさん) 2010-03-09 14 13 34 海単でキャンサー主体となると、少し悩むな。 どうしてもノエルとの組み合わせが理想的と言えるから。 現状、キャンサーは海種だけでは移動妨害以外の用途に使えないもんな。 ノエル+キャンサーデッキは混種に立てるべきですか? -- (名無しさん) 2010-03-09 21 05 38 よくランカーさんが ラクシュミー アプサラス カイナッツオ 水虎 メガロドン ジャンヌダルク ってのを見るのですがみなさんの見解を聞きたいです。 正直5枚型が多いなかこれは辛いのでは? -- (名無しさん) 2010-03-11 07 24 28 アプサラスとカイナッツォの時間稼ぎが強いから結構なんとかなりそう。 低速メインだと10カウントは少なくとも振り回せるし。ただ開幕30コストで誤魔化せるだけの主人公とハンドスキルは必要かな -- (名無しさん) 2010-03-11 08 15 30 そーいやテティス使った拡散海6がないな -- (名無しさん) 2010-03-13 00 56 41 ↑スービエ+ヤクシニー入れたデッキの新パターンって言う形になると思う。 わざわざ15コスのテティスデッキとか名乗る必要はないから、現状あるデッキページの編集さえすれば良いと思う。 アプサラス入れた形での更新も早めにしてほしい所。 -- (名無しさん) 2010-03-13 02 06 11 オーディンのラクシュミーに対するメタっぷりが半端なかったと報告。 いくら四速で逃げれる、アプサラスでピンダメ阻止と言ってもあっちも四速かつ雷ピンダメでもはやカモネギゲー。何とかおでん落としてラクシュミー使っても復活してからサクり一乙してくる鬼畜っぷり。正直な話亀+主闇でようやく勝てる。 亀水虎じゃ無理だ。 ラクシュミーを使う自分はおでんが使えない子になる事を心から願う。 -- (名無しさん) 2010-03-13 12 31 40 ↑逆に言えば、オーディンいないと困るって事がよくわかった。 仮に一対一なら、海種でオーディンに勝てる奴はおるまいよ。 -- (名無しさん) 2010-03-14 10 50 01 だろうね、海種は基本複数か拡散だから単体攻撃で現実的なのはわだつみ、雪男、エキドナ位? -- (名無しさん) 2010-03-24 17 50 18 ラクシュミー引いたので使ってます。まだ自分が低称号なせいもあるかもですが、オデン単独ならまだ何とか。でも@ミネルバとかラムウがいるともう無理です・・・ あとバル姐さん6枚にも勝った試しがないです。 -- (名無しさん) 2010-03-28 20 04 58 ↑ ラクシュミーデッキの方で聞いた方がいいだろうけどオデン+ラムウは事故、バルバリシアはバルバリシアを倒したか牛魔王を出させた次のターンにラクシュミーを使う。それ以外で出すならカイナッツォには掛けないで3匹に10/10の長期号令としてカイナッツォは特殊を使ったら下げる。 こうすれば押しきられて誰かが死んでもカイナッツォが帰れるから育成+エクセ回避が出来る。この時バルバリシアやエッジ以外に一人巻き込んで削れれば次の10コストでも落としやすくなる -- (名無しさん) 2010-03-28 21 44 56 旧シヴァって今使える? -- (名無しさん) 2010-04-14 22 39 48 旧カードの候補にニクサーと乱舞を足してほしい あいつらは今でも現役だと思う -- (名無しさん) 2010-04-22 09 32 55 ニクサーがニクシーになってる -- (名無しさん) 2010-05-28 19 15 11 海種豪傑のところのウォータードラゴン(ミラー)ってミラじゃないの? -- (名無しさん) 2010-06-01 13 28 07 ラクシュ、アプ、テティス、ヤクシニ、ピュトン、水虎、主はお好きにの6枚ってどう??Aパは拡散組でそこそこがんばり、Bパ、ラク、アプ、水3速できついけどなんとか粘ってサクリでごまかし・・・キツイかな~ -- (名無しさん) 2010-06-02 00 05 48 その流れで行くならラク、カイ、大気、テティ、ノーチ、鮫、主撃な気がします。 ラクシュミ入りならメインのBPTは4速であるほうがいいですよ。 -- (名無しさん) 2010-06-02 23 05 23 ベガ スービエ ヤクシニー テティス と わだつみ スノーマン アルビオン クローラー どっちのが強いかな? -- (名無しさん) 2010-06-27 21 05 25 突っ込むとしたらなぜ光単の後者と比べるのかだな どっちが強いかなら前者だと思う 後者は光単にこだわらないならスノーマン(わだつみ)、リヴァ、キャンサー(シヴァ)、クローラーとかかな()のにすると人獣に弱くなるけどまだマシな気がする -- (名無しさん) 2010-06-27 21 37 59 新しいカードで海種ばかりでたので考えてみました。 フォルネウス、ポセイドン、エキドナ、スキュラ、主撃 USはサクリ、アディI、キュアU スキュラのところは回してみて、いまいちだったらヤクシニー、メガロに 変更するつもりです。 -- (名無しさん) 2010-08-01 19 03 52 何メインかと聞かれると返答に困るのでここに書きこします。 蟹、雪男、フォルネウス、鮫、主撃 シールド偏重型のバランスデッキです。 一生シールドへ向かうというわかりやすさとスノーマンの撃たれ強さ、蟹による制圧機動戦のプレッシャーを狙ったデッキです。 戦闘は基本的に単スマの精度頼りです。 -- (名無しさん) 2010-08-09 21 36 19 シヴァ、カイナッツオ、ヤクシニー、ムシュフシュ、水虎、メガロドン、主炎両手斧 USアディション、リタゲI、キュアUのデッキがとても強いと思う。 多少同種、不死に不利だけど、神族、魔種には勝てるし、主人公の強さによるが、人獣にも結構勝てる。 -- (名無しさん) 2010-08-09 21 52 25 ↑ いわゆる芝6だね。今の環境ならフォルネウスとアプサラスが良くないかな? -- (名無しさん) 2010-08-09 23 32 23 ↑さすがに闇45積むのはちょっと気が引けるんですよね。 それに、アプ子とメガロドンで魔種をさばける気がしなかったんで・・・。 -- (名無しさん) 2010-08-10 22 55 29 アプサラスとメガロドンで十分捌けるぞ。 むしろメガロドン使用可能なら+乙姫程度でも勝てるし -- (名無しさん) 2010-08-30 10 36 52 ↑ そこら辺はもうハンドスキルの問題。 -- (名無しさん) 2010-08-30 16 07 43 サクリで全快する露出ババアじゃなければいけると思うけどなぁ リバイアサン型拡散って何処に入れればいいだろ?やることは蛸6とほとんど同じだけど細かい狙いが違うし… -- (名無しさん) 2010-09-02 19 14 58 このページの旧カードの欄にケルピーが居ないのが不思議 今の環境だと普通に強いぞケルピー -- (名無しさん) 2010-09-06 13 33 22 昔は書いてあったのにな? 関係ないけどこういう施設修復、罠解除みたいなのって高コストと低コストのどっちが優秀だろ -- (名無しさん) 2010-09-06 21 51 45 メフィストとかを思い出してみると、高コストで毎回出せるような使い魔のほうが強い気がする。 低コストだと連れていない時に封印されることが多くなって、せっかくの特殊が無駄になりそうだし。 罠解除に関しては、連発できる低コストがいい気もする。 -- (名無しさん) 2010-09-07 21 42 13 施設修復は高コスト、罠解除は低コストが良いんだろうな。 施設修復は相手に戦闘を強要しやすいから戦闘に勝てる高コストが向いてる。 罠解除は相手によって完全に死に技になるから高コストには勿体無い。 -- (名無しさん) 2010-09-07 23 31 55 だが待って欲しい。 施設修復が低コストってことは、その分戦闘向きの高コストを入れられるんだから一長一短じゃないか? メフィストが15コストだったら使われなかったか?って考えたら覇王、メフィスト入り5枚デッキが6枚になるだけって思うんだが -- (名無しさん) 2010-09-09 14 18 20 覇王デッキは通常の亜人ムーブにピンダメの誤魔化しとオラクルのパリンを合わせたデッキだからメフィストは入らないよね 施設修復は相手に戦闘強制させるのが存在意義だから特殊が使えなくても戦える高コストが良いのかな?一番良いのはウィッチみたいに一人でその施設を完備してることなんだけど… -- (名無しさん) 2010-09-09 22 37 31 確かに。ウィッチが海種の天敵であり、優秀な使い魔であることに疑いの余地は無いと思う。 次のバージョンで、海にも施設修復の特技を持った使い魔が出るといいんだが・・・。 関係ないけど、同種スービエってどうやって勝つの? 海種でフォルネウスメインとかだと、かなり無理ゲーじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-09 23 52 09 ↑フォルアナンタだった場合はスービエにアナンタの特殊を当てれば何とかなる気がする。 ただ新わだつみの場合は乙姫入ってないと無理ゲーだと思う。 -- (名無しさん) 2010-09-19 21 45 14 カロンジャーやスノーマンみたいなアルカナ運搬デッキは元々スービエに対して有利だけどそれ以外の戦闘型は火力、制圧力共にスービエに負けてるからね。 リバイアサンならゲートムーブでワンチャン有るんだがフォルネウスや新わだつみは無理だろ -- (名無しさん) 2010-09-20 10 17 47 つまり、カロンジャーでもなく、スノーマンでもなく、アナンタも入っていなくて、リヴァ型でもない 劣化フォルネウスの自分にとってはもはや捨てゲーってことか。いろいろ教えてくれてありがとう。 バージョンUPで雷盛りが増えそうだけど、どうやって対処する? 対策として、ダコンとか入れたほうがいいかな? -- (名無しさん) 2010-09-22 00 19 41 元々同族を切るならダゴンは優秀な選択肢 ラクシュミーが死んだ現状フォルネウスの最大の問題は号令のヤクシニーとシールドのメガロドン入れると主力も2速のスービエで良いよね、ってなるところじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-22 11 52 38 ↑どうもありがとう。 元々同種に対する勝率は20%ぐらいだし、完全に捨てて他の種族をしっかり取りに行こうと思う。 スービエだけは使いたくないんだ・・・。あの蛸野郎・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-22 22 31 35 カロンジャーってデッキページ無いのかな?ジャンルとしては確立してるんだし場合によってはアルカナチェンジと混ぜても良くないか -- (名無しさん) 2010-10-05 09 58 40 誰かフォルネウスメインのページ作ってくれないか? 3枚も持ってるのに使ったこと茄子なのですよ。 -- (名無しさん) 2010-11-06 21 17 30 ? ニクサーの特殊はダゴンと同じじゃないけど・・・? -- (名無しさん) 2011-03-10 12 22 03 ↑修正しました -- (名無しさん) 2011-03-10 18 08 00
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トランス 当ページではトランスというシステムについての説明、トランスを使用できる使い魔のリストを載せています。 リストのアビリティ効果説明は簡略化しているので、アビリティ詳細については別ページを参照にしてください。 トランスについて 召喚時にトランスできる使い魔 超覚醒時にトランスできる使い魔 トランスについて トランスとは Ver3.2より実装された新システム。アーツ名記載欄に「TRANCE」と書かれているカード同士が使用可能。 選択した使い魔のサークル内に別の「TRANCE」を持つ自使い魔がいるときに緑ボタンを押すと発動、トランス演出が入る。 ただしトランスは発動側が最終段階まで覚醒している必要がある。(最終段階が覚醒までの場合は覚醒時に発動可) 効果は範囲内にいる「TRANCE」を持つ自ユニットに憑依し、自身は戦場から消失するというもの。 選択中の使い魔がトランス先に憑依する。手順を間違うと取り返しのつかないことになるので要注意! 憑依すると、対象ユニットのATKとDEFを30上げ、自身のアビリティを付与することができる。 例として超覚醒が可能な2体同士がトランスすると、憑依された側は自身のアビリティに加え憑依した側のアビリティの合計2つ持つことになる。 トランス持ちカードの特徴として、それぞれ1つしかアビリティを持たない。 発動側はトランス発動時に戦場から消え、発動側に付加されていたデバフは解除される。 同時に自身のアイコンが未召喚状態となり、絵柄がトランスのマークに変化する。 Ver3.5からの重要な注意点として、スティグメイトを行うとトランスが解除され、以後トランスは使用不可となる。 戦場外に存在出来る使い魔が一体のみ?による仕様と思われる。 Q A Q トランスにはマナをいくつ消費する? トランスに必要なマナ消費量は20となっている。 ただ、Ver3.513のシステムアップデートにてトランスがマナ消費なしで可能となった。 この修正によりマナが足りないためにトランスが出来ないという事態がなくなり、低コスト使い魔と根本使い魔とのトランスのリスクも大きく軽減された。 Q トランスできる範囲に、複数体トランス持ちの使い魔がいたらどうなる? 自身から一番近い位置にいるトランス持ちユニットに憑依する。 ちなみに憑依対象となるユニットの頭上に黄色い矢印が表示されるため、それで判別しよう。 Q 何体でもトランス可能? 一度トランスされたユニットは、それ以上憑依されない。また別のユニットに憑依することもできない。 Q トランスに効果時間は存在する? 存在しない。そのユニットが死滅するまで継続する。 Q 憑依された側が死滅すると、憑依して戦場から消えたユニットはどうなる? 死滅するとトランスは解除され、両ユニット共に死滅したという扱いになる。 憑依側がゲームから除外されるということはない。 Q 最終段階まで覚醒したトランスの使い魔は、最終段階まで覚醒していない使い魔に憑依できる? 可能。トランスする側が最終段階まで覚醒してさえいれば、どのトランス持ちユニットにも憑依できる。 さらにトランスする側が持っていたアビリティは憑依された側が超覚醒していなくても発動条件さえ満たしていれば効果はそのままにアビリティが発動する。 例1)召喚状態フレイヤにアクアクィーンがトランスした場合、フレイヤは「ダブルヒット」を発動可能となり、さらに超覚醒時には「キルアップD」も発動する。 例2)トリスタンが召喚リヴァイアサンにタワー外でトランスし、トランス後にタワーに侵入した場合、召喚リヴァイアサンはトランス直後はトランスによるステータス追加のみだが、タワー侵入時にトリスタンの「タワーアップW」が発動する。 例)マキリにリヴァイアサンがトランスした場合、マキリは「レンジアップ」と「WウィークⅢ」を得る。 なお、トランスする側の超覚醒アビリティがトランスされた側が召喚状態でも発動する件に関しては、公式が事前発表していた情報と食い違っており、バグの可能性がある。 召喚時にトランスできる使い魔 種族 名前 召喚コスト ATK DEF JOB 召喚 効果 備考 人獣 ニルス 10 5 10 DEF HPマックスアップ 最大HPが100上がる 人獣 ギーブル 10 10 5 ATK クイックアタック 自身の攻撃後硬直時間が?秒短くなる。 人獣 ヴォイヴォーイ 10 5 5 ATK リディカルアタック 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが自身の召喚コスト以下のとき、与えるダメージが上がる。この効果は、自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが高いほど上がる。 神族 ヤニワニ 10 5 10 ATK トランスヒール HPが200回復する 神族 アヌビス 10 5 10 DEF スロウブースト 速度低下値が??コスト分上がる アタッカー、マジシャンはこのアビリティを使えない 神族 タニグク 10 5 5 ATK ライブリーアップW HPが???以上のとき、ATK15\DEF15上昇。 魔種 天邪鬼 10 5 10 ATK トランスブーストW 攻撃力・防御力が60秒間30ずつ上がる 魔種 豆腐小僧 10 10 5 MGC レストア ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が上がる。ゲート、マナタワー内でのHP回復速度が上がる。 魔種 ガミジン 10 10 10 ATK ローオンリーW 自身の周囲に一定コスト以上の自使い魔がいないとき、攻撃力と防御力が上がる。 海種 竜吉公主 10 5 10 ATK ディレイアタック 攻撃速度を??%低下させる 海種 マキリ 10 5 10 MGC レンジアップ 射程距離を延ばす アタッカー、ディフェンダーもこのアビリティを使える 海種 オーサン 20 20 20 ATK スピードウィーク 攻撃した敵の移動速度を、?秒間??%下げる。 海種 ネーレウス 20 20 25 ATK ハイコストアップA 戦場に自身を除く召喚コスト??以上の自使い魔、攻撃力???上昇 不死 チェルノボグ 10 10 5 DEF モノアップD 防御力が30上がる 登録デッキが全て不死である必要がある 不死 火車 10 5 10 MGC ヘイスト 攻撃速度が約1.2倍になる 不死 チョンプー 10 5 10 MGC オートスプレッド ファイタースタイル時の攻撃が常にスプレッドショットになる。 アタッカー、ディフェンダーはこのアビリティを使えない尚スマッシュと同等の扱いなのでハイスマッシュの効果も適応される。 超覚醒時にトランスできる使い魔 種族 名前 召喚コスト ATK DEF JOB 超覚醒 効果 備考 人獣 ドロシー 20 20 20 ATK スピードアップ 移動速度が20%上がる 人獣 トリスタン 30 10 20 DEF タワーアップW 攻撃力・防御力が70ずつ上がる 人獣 アンフィスバエナ 50 70 60 ATK ストーンアップW 攻撃力・防御力が60ずつ上がる 人獣 クロノス 60 90 80 DEF ブレイクアップD 3周分破壊するたびに、防御力が10上がる 人獣 ヤツフサ 60 80 80 ATK サクリマックスHP W 攻撃力と防御力が40ずつ上がる。最大HPが150下がる。 人獣 アンジェラ 30 30 20 ATK オンラインバックアップ 自身とマナタワーとの距離が近いほど、攻撃力と防御力が上がる。 人獣 グラディボロトル 70 100 80 DEF サクリスロウW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、スロウアタックの、移動速度を下げる効果が小さくなる。 神族 フレイヤ 60 100 70 DEF キルアップD 1体撃破するたびに、防御力が10上がる 神族 ハクタク 50 70 70 ATK ダイイングアップW 攻撃力・防御力が70ずつ上がる 神族 ブリュンヒルデ 30 40 50 DEF リジェネ 1秒毎に、HPが5回復する 神族 スサノオ 70 90 90 DEF スマッシュゲインW 自身がスマッシュアタックを当てるたびに、攻撃力と防御力が10ずつ上がる。20秒間効果が続く。 効果は重複する 神族 緊那羅王 30 40 30 ATK ダメージカット 自身が受けるダメージを一律5減らす。 神族 ハリハラ 50 60 60 DEF ヘビーボディW 攻撃力と防御力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 魔種 ハスター 30 20 30 MGC モノアップW 攻撃力・防御力が50上がる 登録デッキが全て魔種である必要がある 魔種 テュポーン 30 20 30 ATK エネオブジェアップW 攻撃力・防御力が40ずつ上がる 魔種 スルト 20 20 20 ATK リターンウィーク 駐留速度を、?秒間??%下げる 魔種 ジャバウォック 50 60 60 ATK アローンアップW 攻撃力・防御力が50ずつ上がる 魔種 フッキ 80 110 110 ATK デスパレードスマッシュ スマッシュダメージが60上がる。但し自身も20ダメージを受ける。 魔種 オルトロス 40 50 50 ATK コストブースト 戦場に自身と同じ召喚コストの自ユニットがいると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 魔種 ティターニア 60 90 70 MGC サクリヒールスピードW 攻撃力???/防御力???上昇。施設内HP回復速度が???減少。 海種 ヴィヴィアン 30 30 30 MGC マイタワーアップA 攻撃力が80上がる 海種 アクアクィーン 30 20 30 ATK ダブルヒット 1回追加でダメージ※2回攻撃ではない ウィーク系やステータス上昇の効果は2倍にならない 海種 リヴァイアサン 60 80 80 MGC WウィークⅢ 攻撃力・防御力を30ずつ下げる 海種 雪の女王 50 80 70 ATK ウィークネスアタック 攻撃した敵の受けるダメージが、5秒間固定5ダメージ上がる。 海種 ペリュトン 50 80 80 ATK トランスコストアップW 自身にトランスした使い魔の召喚コストに応じて、攻撃力と防御力が上がる。 不死 ジャンヌ・ダルク 20 20 20 ATK キルヒール 1体撃破するたびに、HPが300回復する 不死 天草四朗時貞 60 60 90 DEF HPメルトA 攻撃力が80上がる1秒毎に、HPが3減少する HP減少はダメージカットで無効化可能 不死 ミキストリ 50 70 80 MGC ハイスマッシュ スマッシュダメージが30上がる 不死 ゴグモンド 50 60 80 DEF モノアップA 自身の攻撃力が50上がる。 登録デッキが全て不死である必要がある 不死 グレート・ハーロット 60 80 80 MGC マルチジョブアップW 戦場にいる自身を除く自使い魔のジョブの種類が多いほど、攻撃力と防御力が上がる。 不死 タナトス 30 40 30 DEF アラウンドスイッチ 周囲にいる自ユニット2体以上、攻撃力60上昇。2体以下防御力60上昇。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします フッキのアビリティってデスパレー「ト」スマッシュじゃない? -- (名無しさん) 2015-05-07 03 35 29 『選択した』モンスターに憑依する?『選択してない』モンスターに憑依する? たまに分からなくなる -- (名無しさん) 2015-05-23 16 42 49 使い魔Aと使い魔Bが両方トランス可能な状態の時、Aを選択してトランスするとBにトランスする(A の使い魔能力がB使い魔に憑依する)。選択した使い魔が憑依する使い魔、ですね。 -- (名無しさん) 2015-12-14 08 35 28 名前 コメント すべてのコメントを見る